为什么在三国志系列游戏中,我总是觉得那个桃园结义太过俗套了

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为什么我的朋友总是在游戏中选择刷刷副本、完成日常任务、练练战力,虽然从我个人角度来看,《天天三国》游戏是一款很不错的休闲游戏,但是对于一些特别喜欢收集稀有物品的玩家来说,却始终无法产生新鲜感,他们在游戏中苦苦追求所谓的神兵利器、乱世英雄,反而忽视了培养自己的实力与策略,仔细一想,“桃园结义”只是最基本的团队合作……

为什么我的朋友总是在游戏中选择刷刷副本、完成日常任务、练练战力,虽然从我个人角度来看,《天天三国》游戏是一款很不错的休闲游戏,但是对于一些特别喜欢收集稀有物品的玩家来说,却始终无法产生新鲜感,他们在游戏中苦苦追求所谓的神兵利器、乱世英雄,反而忽视了培养自己的实力与策略。

仔细一想,“桃园结义”只是最基本的团队合作模式,这有什么可圈可点之处呢?面对许多不同的敌人和困难,他们更多的是用各种英勇冒险去战胜它们,而至于那些平时基本可以轻松解决的小怪和BOSS更是略显无聊,难道要等到遇到强大的对手时,才不得不强装装备吗?

在当今这个社会里,我们需要不断地更新我们的知识,以适应不断变化的游戏环境,但在三国志系列中,我们似乎缺少对游戏特色的理解,在游戏中长期坚持到第六十二章的时候,发现并没有什么太大的进展,战斗操作简单易懂,容易上手,但熟悉剧情就相对困难,甚至有些玩家为了升级打孔战意大大降低,还学会了使用远程攻击技能来应对新敌。

在三国志系列游戏中,我要说真正让我有所不满的是那毫无新颖感的内容,作为一款主打战争策略的游戏,除了那种单纯的国战外,还有那么多小活动可玩,让人难以沉浸其中,尤其是这些活动的完成难度,让许多人花费大量时间,甚至放弃正常的游戏进度,在一些活动中获得的东西,如经验丹、高级装备等确实能带来较好的收益,但我依然不明白为什么要把它们拆分成了多个模块,而且只有一块进行一次性的触发。

为什么在三国志系列游戏中,我总是觉得那个桃园结义太过俗套了

在我看来,《天天三国》游戏中的“桃园结义的太多。